Illustrator教程:详细解析AI网格工具的使用

吭哧吭哧地在纸上算,计算网格的大小、间距什么的,算到天昏地暗;

然后,把这段曲线复制进刚才新建的文档里:然后再复制出一个,做一下上下对称、旋转-90度,让曲线能够接上。确保两条曲线的端点对上后,使用「连接」命令连接两条曲线。接着把连接好的曲线大小设置为38×38像素。最后放在画板右下角。步骤可能说起来有些繁琐,总之嘛,做好后应该是这样的:

接下来,确定页边距。假设我们这个文档的的横竖页边距分别是12mm,15mm的话,选中矩形,在「变换」面板中选参考点为图形中心,宽与高那两个文本框分别输入这样的表达式:210–24mm,297–30mm,即「长度–页边距x2」。AI是可以支持类似这样较为简单的算数表达式的,类似这样:

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网格,或是说栅格系统,是做版式设计、平面设计、Web设计的重要工具。在1960年代,瑞士的现代主义平面设计海报、宣传单中,就大量使用了网格来组织信息元素。进入信息时代后,随着Web的兴起,由于网页设计与平面设计、版式设计有很强的相似性,网格也被大量应用在了Web中。网格的好处,就是在于给予一种规约,令排版者可以较为方便的组织标题、列表、段落、图片等元素,保持版面元素之间的一致性,协调正负空间。一句话概括应用网格的好处:「随心所欲,不逾矩」

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然后,在这个文档的画板上画一个大小同画板大小,覆盖整个画板的矩形,并去掉这个矩形的填充和描边。

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点击「确定」,几乎就搞定了!如图:

打开以后,用选择工具和直接选择工具大开删戒,一直删成这个样子,即只保留曲线右半部分,从原点到原点右边第五个锚点:

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Done.我们除了计算页边距之外,没有进行其他任何的计算,并且也没有拉参考线。页面的栅格系统就这样轻松地建立好了。

首先,新建一个文档,尺寸为120×120,颜色模式RGB,不要勾选「使新建对象与像素网格对齐」。

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这样,参考线就建立好可以使用了:

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首先,依然是新建文件。不过这次要新建一个A4大小的文档(210mmx297mm)。

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可能很多人都知道了,相对于以前版本的,iOS7的图标形状有两点改变:

很容易看出,这是一个特别苦的过程,特别是对于我这样数学学渣而言。所幸,AI提供了一个工具,把设计师从吭哧吭哧的计算和吭哧吭哧的拉参考线解放了出来。今天的内容很少,就是要讲这个工具的使用。这个工具用起来特别简单,这次还是像前几次那样,通过一个具体的案例来说明:给一个A4纸打上类似这样的网格:

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不过,虽然用网格组织、排版信息相当方便,通常创建网格本身却是一件十分令人头痛的事情。通常的做法是:

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做好后画板应该类似这样:

AdobeIllustrator诞生在1986年,运行在Macintosh机上。在当时,AdobeIllustrator是Adobe公司的早期产品之一,甚至早于Photoshop。Adobe的创始人JohnWarnock带头开发这款产品,最初是希望将自己作为平面设计师的妻子从繁琐的工作流程中解放出来。